sábado, 17 de julho de 2010

Detonado spider man 3 playstation 2

E ai galera! Completaram os jogos homem aranha 1 e 2 com a ajuda do meu detonado? Então querem completar spider man 3 agora não é? Se tiverem dificuldades é só consultar o meu blog mais uma vez por que aqui já tem spider man 3 detonado.

Spider Man 3 detonado playstation 2

Aqui os botões não mudaram completamente como do homem aranha 1 para o 2 mais mudou alguma coisa. Então aqui esta a ultilidade de todos os botões:

Analógico esquerdo________________________ Movimento Analógico direito____________________________ CâmeraDigital
para cima ____________________________ Trocar câmeraDigital
para esquerda/direita___________ Trocar de roupa de vermelha(normal para preta com simbionte)
X _____________________________________________________Saltar Quadrado________________________________________ Ataque rápido Círculo__________________Ataque com a teia /Escalar parede Triângulo________________________________________ Ataque forte / InteragirR1___________________________________________________ Web zip R2___________________________________________________ Balançar na teia L1___________________________________________________Adrenalina
L2___________________________________________________Esquivar
Select________________________________________________________ Mapa da cidade
Start________________________________________________ Caderno de anotações

Agora você esta pronto para jogar!

feel the burn

Você começa com um breve tutorial que lhe ensina a utilizar as habilidades do nosso amigo aracnídeo. Aprenda como realizar um combo de três hits contra os primeiros inimigos, atravesse duas salas e escale a parede da terceira sala até alcançar a porta. Na área seguinte, ataque com a teia (esferas) os inimigos distantes e esquive-se quando ficar encurralado.Fique no local indicado, então segure o botão de salto para pular até o piso superior. Resgate dois reféns (pressione o botão de ação para agarrar o refém e o mesmo botão para soltá-lo diante da porta). Os próximos reféns estão amarrados a bombas, assim você deve pressionar o botão de ação seguidamente até libertá-los._

Life in the big city

Você estará no telhado, vá para o ponto indicado e lance suas teias de modo a passar pelos anéis. A segunda parte exige que você realize um salto carregado e alcance distâncias maiores com sua teia. Salve seu progresso, analise o mapa da cidade e encontre o informante.Fale com o informante e procure os ladrões que roubaram o protótipo. Derrote-os e devolva o protótipo para a polícia (indicada no mapa)._

H-Bombers Shakedown

Surgem algumas interrogações na tela, persiga as duas, destrua a caixa e abra a carroceria do caminhão. Entregue a evidência para a polícia. Encontre outra carroceria de caminhão, abra-a e pegue o item._

Breaking News

Vá para o telhado do prédio indicado; você ganhará a habilidade webzip e web yank. Use a habilidade web yank para remover o escudo do inimigo. Derrote todos os inimigos, pressione o botão de ação diante da bomba, então pressione novamente várias vezes quando o cursor estiver na extrema direita, assim a bomba será jogada no rio.Ainda neste prédio, caminhe pela parede desarmando as sete bombas fixadas. Vá para o próximo prédio, derrote mais inimigos e jogue a bomba no rio. Pegue o dispositivo no telhado e rapidamente derrote os inimigos antes que alcancem o prédio._

Cold blood candios

Vá para o parque, esteja muito perto do lagarto, então ative a câmera, focalize-o através do zoom e tire uma foto. Procure outro lagarto e tire mais uma foto. Esteja de frente ao inimigo, corra em sua direção e pressione o botão de esquiva para saltar sobre ele e atacar pelas costas.Os lagartos raptarão alguns civis: dispare as bolas de teia para derrubar a vítima, assim você pode lutar contra o lagarto. Leve as vítimas até as ambulâncias mais próximas._

Harry situation

Encontre Mary Jane no parque e leve-a para casa. Harry aparecerá pegando Peter de surpresa. Peter ficará pendurado no planador e deve desviar dos carros no tráfego. Quando for possível, você poderá balançar para frente e para trás até ganhar impulso suficiente para saltar sobre o planador. Aperte rapidamente os botões que aparecem na tela. Repita o procedimento até derrotá-lo.O simbionte se liga ao homem-aranha tornando sua roupa negra e sua força devastadora. Quando a aura negra recobrir a tela, você deve retirar a roupa. Ajude os policiais a acabar com todos os bandidos. Opte pelo objetivo mais próximo._

Crank collar

Persiga o helicóptero antes que se afaste muito. J.J. será jogado do helicóptero, porém você deve mantê-lo próximo ou o colar em seu pescoço será detonado. Além disso, impeça que os inimigos detonem as bombas e jogue-as para longe dos prédios.Por fim, combata Carlyle. Deixe de lado os inimigos, fique atento para o momento em que Carlyle dispara um míssil. Pressione o botão de ataque com a teia e jogue o míssil de volta para o chefe. Golpeie-o quando o escudo for desativado. Repita até derrotá-lo._

Reptilian rampagePersiga o lagarto pela cidade. Para atrasá-lo, o lagarto deixará os civis em perigo, então remova o carro sobre uma vítima e use o hidrante para apagar as chamas do outro carro. Também existem vítimas penduradas nas janelas do prédio, pegue-as e deixe em algum local seguro.Derrote os outros lagartos (aproveite o novo golpe para arremessar os inimigos para longe). No final, o lagarto entra no esgoto, porém a missão será cumprida com sucesso._Escape

Under New York

_Persiga o lagarto através da água suja do esgoto ou utilize suas teias para ir mais depressa. Derrote os grupos de lagartos ao longo do caminho, assim a passagem será liberada. Obtenha um novo movimento que permite montar em inimigos e golpeá-los com maior facilidade. A passagem seguinte estará bloqueada por cortinas de vapor quente: derrote os lagartos e gire a válvula até cessar o vazamento. A última válvula que você girar deveria liberar a passagem, todavia os canos estão cheios de buracos, então jogue a teia e vede-os. A missão será cumprida. Salte para o piso abaixo.Após derrotar os lagartos, os portões serão abertos. Deixe os próximos lagartos de lado e concentre-se em salvar os civis. _
Hunter or hunted?

Escape do túnel com muita velocidade utilizando suas teias. Fique atento às chamas e controle a altura que você deve ficar._Rumble down underConcentre os ataques no chefe. Utilize o golpe aprendido na fase “Escape Under New York”, porém afaste-se antes do contra-ataque.
_

The unusual suspectsConsulte o mapa e vá para qualquer um dos pontos de interrogação. Interrogue o suspeito e agora você deve cumprir uma série de missões como resgatar vítimas e derrotar gangues. Desta forma, uma pista do lagarto será obtida._

A cornered animalKraven possui ataques físicos muito fortes que podem drenar sua saúde em instantes. Além disso, existem armadilhas no cenário – fique atento e utilize saltos para se locomover pelo cenário. Empregue principalmente ataques aéreos. Na segunda parte do combate, é preciso derrotar os capangas antes de golpear o chefe._

My, what big teeth you have

O lagarto fica ainda maior. Faça com que ele golpeie dois geradores e perca metade da saúde. Em seguida, esteja de frente para o lagarto e pressione os botões que surgem na tela, assim, você montará no chefe e precisará guiá-lo até que se choque com o terceiro gerador. O último gerador deve ser religado puxando dois interruptores da sala. Monte no lagarto e choque-o com o último gerador._

Lizard lefthovers

Esta missão é bem simples: basta derrotar os vários grupos de lagartos espalhados pela cidade. Aproveite a tranqüilidade para aprimorar suas habilidades na Hero Screen.Visite o laboratório do Dr. Connor e a redação do jornal._

wild bat chase

Encontre a viatura da polícia indicada em seu mapa, salte e sente sobre ela para descobrir a localização do “morcego”. Fique atento ao cronômetro no canto superior direito da tela – siga rapidamente para o local onde o morcego está. _

By the dawn’s early light

Não tente golpear o chefe; faça teias nos quatro locais indicados. Capture o chefe três vezes e então você poderá golpeá-lo. Quando a energia do chefe estiver baixa, pressione os botões que aparecem na tela e o homem-aranha lançará uma teia impedindo o vôo. _

Crowd control

Derrote os capangas de Shriek, siga para o local do acidente, lance teias de modo a fechar o vazamento de gás. Leve os dois civis até a ambulância e ajude o policial derrotando mais capangas. Shriek lhe aguarda no alto do prédio. Fique perto das antenas nos cantos para que os raios sejam refletidos de volta, aproveite o momento para interagir e puxar os meteoritos do obelisco. Repita até remover todos.

Tribal takedown

Visite o laboratório de Connors para iniciar esta missão. Consulte o mapa e conclua as submissões identificadas por um ponto de interrogação. Facilite a localização destes pontos afastando o zoom do mapa._

Family reunion

Vá para o laboratório de Connors e leve Morbius até o esconderijo de Shriek. Morbius está protegido por um escudo criado por Shriek: faça-o entrar em contato com a luz do sol que entra na sala através da janela, o escudo ficará temporariamente desativado e você poderá golpeá-lo. Shriek bloqueia as janelas com tábuas, mas você consegue removê-las com suas teias. A cada vez que Morbius for derrotado, uma parcela da saúde de Shriek é drenada para revivê-lo.Persiga Shriek até a sala seguinte. Combata as ilusões e quando for possível, vista a roupa negra. Desta forma, Shriek fica vulnerável a seus ataques – repita até matá-la._

Stunt double

Posicione quatro máquinas fotográficas nos locais indicados. Vista a roupa negra, procure um civil para ser usado como cobaia (também indicado no mapa), então passe pelos anéis, sendo que você deve saltar do alto do prédio e cair sobre o último anel. Encontre uma testemunha que conversa com o policial e indica o possível local onde o impostor está. Derrote-o._

My way or subway

Desvie dos ataques de Sandman, porém fique próximo dele para quando for possível, arremessá-lo contra um dos metrôs. Repita o procedimento até que ele caia de todos os trilhos. Vista a roupa negra, realize combos grandes e afaste-se para evitar o contra-ataque. Quando o Sandman tentar recuperar sua saúde, fique sobre o cano e faça com que a água inunde a sala. Repita até derrotá-lo._

My dinner with mj

Peter comporta-se estranhamente durante o jantar com Mary Jane devido ao simbionte da roupa negra. Leve a garota para casa e derrote alguns inimigos no final. Curta a animação do surgimento de Venom e de sua parceria com Sandman._

The final showdown

Vá para o apartamento de Peter e assista ao noticiário. Sandman e Venom lhe aguardam.

Sandman(homem areia)

Fique distante dele enquanto o furacão lhe rodear. Espere até que um cilindro seja jogado, então arremesse contra ele e realize um único combo. Repita até acabar com o medidor de saúde.

Venom

Venom possui ataques fortes, então a esquiva é fundamental neste combate. Quando o simbionte tornar-se instável, pressione o botão na tela para realizar um contra-ataque e assim Harry conseguirá golpeá-lo.

Sandman parte 2

Desvie dos ataques de Sandman, fique sobre um dos círculos que aparece próximo do chefe e uma bomba cairá: gire e jogue-a no chefe. Repita este procedimento com as quatro bombas.

Venom parte 2

O segundo combate é mais fácil se você utilizar a estratégia certa. Observe o combo de Venom, note que ele encerra com um golpe direto e longo; aproveite este momento para golpeá-lo. Um novo movimento de ataque de Venom é saltar e golpear com força o chão, todavia ele ficará vulnerável após o segundo ataque. Quando o simbionte tentar deixar o corpo, faça barulho batendo uma viga contra o chão.

Curta o final do jogo e caso queira completar 100% da aventura, realize as missões secundárias.

sexta-feira, 16 de julho de 2010

Sipder Man 2 ps2 detonado

E ai gostaram de ler o detonado de Spider Man the movie? Então já devem estarem querendo jogar o segundo jogo não é? Então caso comprei o jogo e tenha dificuldades entrem no meu blog por que aqui já tem o detonado de homem aranha 2

Spider Man 2 detonado para playstation 2

Aqui os comandos não são os mesmos que o jogo anterior.

Capítulo 1: “What Might Have Been”

Os dois primeiros capítulos do game apresentam apenas dicas para você aprender a controlar o aracnídeo. Se quiser pular direto para o terceiro episódio, vá ao topo do edifício, examine o ícone e escolha a opção Yes. Caso contrário, treine as técnicas: 1 – Aperte O para escalar paredes; 2 – Segure X para carregar sua barra de salto e conseguir pulos incríveis. 3 – Use L2 para correr e escalar mais rápido. 4 – Pule de um prédio a outro.

Capítulo 2: “A Day in the Life”

Agora você deve treinar sua habilidade mais fundamental: balançar com a teia pelas ruas. Pule e aperte R2 para lançar a teia. Ao contrário dos filmes, o game é mais realista e o herói só lança a teia se houver algum lugar para grudá-la. Após algum tempo de treino, guie-se pelo radar e vá até o local onde está acontecendo um assalto. Detone os bandidos. Para finalizar o capítulo, vá para a loja de habilidades e compre o Swing Speed Level 1.

Capítulo 3: “Punctuality is the Thief of Time”

Salve alguns civis pela cidade e depois se oriente pelo ponto azul no radar para chegar à sua faculdade. Troque de roupa no telhado e converse com o professor Connors. Sua próxima parada é a Parlor Pizza. Não perca tempo. Após papear com Mary Jane, vá até o museu indicado pelo radar para evitar um roubo. Em seguida, surge a Gata Negra, uma das personagens mais sexys dos quadrinhos. Sua missão é segui-la em um tour pela cidade. Para finalizar a fase, acumule 2.00 Hero Points.

Capítulo 4: “All in a Day’s Work”

Vá ao Clarim Diário conversa com o editor casca-grossa J. J. Jameson. Para entrar no prédio, vá até a cobertura e entre pel duto de ventilação do meio. Converse com todos e volte ao banheiro para vestir seu uniforme. Sua missão é fotografar a cidade. Vá ao ponto indicado pelo radar e bata as fotos nas cinco áreas onde estão os ícones. Leve as fotografias ao Clarim. Ao sair do prédio, você terá que enfrentar Rhyno, um dos vilões clássicos do quadrinhos. Aproxime-se dele e aperte O sempre que seu sentido de aranha disparar para desviar dos ataques. Quando Rhyno ficar tonto, capriche no combo. Após vencê-lo, vá a uma das lojas comprar a habilidade Swing Speed Level 2 e acumule 3.000 Hero Points.

Capítulo 5: “A Meeting of Minds"

Este capítulo é bastante simples. Em primeiro lugar, combata o crime nas ruas até acumular 2.000 Hero Points. Em seguida, compre a habilidade Grapple Attack Upgrade. Para finalizar, siga a orientação do radar para chegar ao apartamento do Dr. Octopus para mais uma conversa.

Capítulo 6: “Cat and Mouse”

Siga o indicador amarelo no mapa e encontre os cinco ícones espalhados para tirar fotos da região. Terminado o serviço, você terá que perseguir novamente a Gata Negra. Desta vez, ela vai ser muito mais ágil. Por isso, capriche e procure pular de um telhado a outro para ganhar tempo. Após a perseguição, vá ao apartamento de M.J.. Atrasado, você tem pouco mais de um minuto para chegar ao teatro onde a garota vai se apresentar. Guie-se pelo ponto amarelo no radar. Após decepcionar mais uma vez a garota, vá para uma das lojas, compre a habiidade Level 3 Swing Upgrade e acumule 2.000 Hero Points.

Capítulo 7: “Pride and Prejudice”

Vá ao Clarim e converse com Jameson para receber um novo serviço. Dirija-se para o anfiteatro da cidade e entre na arena para enfrentar Quentin Beck. Na primeira etapa, aperte /\ + O para agarrar os prisioneiros e jogue-se nos poços que estiverem iluminados com a luz verde. Quem fizer mais “cestas” vence. Na segunda etapa, sua meta é atravessar a arena sem ser alvejado pelo vilão. Para isso, grude nas plataformas e vá até as bases finais. Aperte o botão das plataformas para seguir para o próximo estágio. No final, pule direto para a última base para poupar tempo. De volta às ruas, junto 3.000 Hero Points.

Capítulo 8: “Sugar and Spice”

Vá ao apartamento do Octopus para conversar com o cientista. Após abandonar o prédio, você se lembra da apresentação de Mary Jane. O herói tem pouco mais de dois minutos para chegar a tempo de vê-la (siga o ponto azul). No caminho, você terá de impedir um roubo. Primeiro acabe com o atirador no telhado desça à rua e acabe com os outros bandidos. Quando alguns deles tentarem fugir de carro, use sua teia para puxar o atirador na caçamba e acabe com o resto. Continue seu caminho para o teatro. Finalize a fase com mais uma perseguição com a Gata Negra.

Capítulo 9: “When Aliens Attack”

Converse com Jameson e volte às ruas. Corra ao teatro para enfrentar o vilão Mistério. Em primeiro lugar, você deve salvar os jornalistas nas arquibancadas que estão em chamas. Dê prioridade para os jornalistas pendurados. Aperte /\ para carregá-los e leve-os até a arquibancada de saída. Em seguida, destrua todas as naves do vilão. Para isso, pule na direção das máquinas e aperte [] para iniciar um combo aéreo. Quando Mistério fugir, saia do teatro e corra para o ponto indicado. Para chegar à ilha da Estátua da Liberdade, atire sua teia nas plataformas voadoras e pule de uma em uma. Na ilha, pendure-se em uma das plataformas para ser levado até o topo da estrutura. Você deve pular nas pontas da estrutura circular e destruir as oito esferas para desativar o campo de força do centro. Assim, você consegue invadir a área de controle do cérebro alienígena. Pule na estrutura central e destrua-o com um combo. Compre o Level 5 Swing Speed e comece seu dia-a-dia de herói. Vá às ruas cuidar da bandidagem. Após algum tempo, surge um indicador no mapa e você terá que ir ao apartamento de Octopus. Após o acidente na apresentação da invenção de Octopus, você deve destruir os quatro painéis para impedir um desastre ainda maior. Use seu superpulo com mergulho para chegar aos outros painéis sem ser pego pelo campo magnético. Fique atento ao sentido de aranha para desviar dos raios. Siga nos pontos indicados no mapa e acumule 3.000 Hero Points para finalizar.

Capítulo 10: “When Good Men Go Bad”

Após acabar com a estranha “invasão alienígena”, vá até o prédio indicado pelo mapa e entre pela única janela aberta para encontrar o esconderijo de Mistério. Siga pela passagem secreta (atrás do armário). Dentro do parque de diversões macabro, destrua os palhaços com combos aéreos. Na área repleta de clones distorcidos do Homem-Aranha, preocupe-se apenas em destruir todos os espelhos para descobrir a saída oculta que está atrás de um deles.Citar:TRUQUE DESTRUIDOR
Antes de iniciar uma nova partida, digite o nome HCRAYERT na opção New Game e tecle Enter. Você vai começar a partida após o final do jogo, com todos os itens já disponíveis para venda nas lojas da cidade e 200.000 Hero Points para torrar no que quiser.

Capítulo 11: “The Underworld of Crime”

Vá ao Banco de Manhattan e troque de roupa no telhado. Durante sua conversa com a Tia May, Octopus e sua gangue surgem para roubar o banco. Espanque os capangas. Para se aproximar de Octopus, desvie de sues tentáculos usando o sentido de aranha e espanque-o. acerte-o também com combos aéreos. O vilão rapta tia May e foge de helicóptero. Jogue uma teia no helicóptero e siga pendurado. Chegando ao destino, pule rapidamente sobre o trem e corra para tirar Tia May da linha antes que seja tarde demais.

Capítulo 12: “Shocking Developments”

“Voe ao prédio indicado pelo ponto azul e entre pela janela da sacada o seu apartamento. Vá até o teto do apartamento indicado e olhe pela clarabóia para ver o anúncio do casamento de M. J.. Em seguida, a Gata Negra aparece e você deve acompanhá-la. A garota revela o esconderijo de Shocker, um dos piores inimigos do aracnídeo. Para derrotá-lo, evite as enormes turbinas e caia sobre o vilão fazendo combos destruidores. Quando ele conectar energia, fuja para bem longe para escapar do ataque. Deixe os capangas para a Gata Negra e acabe com o vilão.

Capítulo 13: “Cleaning the Slate"

Cumpra algumas missões secundárias até aparecer um ponto branco no mapa. Vá ao Clarim Diário. Ao sair do prédio, siga até o ponto azul para enfrentar Mistério na batalha mais fácil e hilária do game. Na seqüência, volte ao Clarim para levar as fotos do bandido. Ao encontrar a Gata Negra, siga-a pela cidade e detone todos os capangas de Shocker. Chegando ao esconderijo do vilão, você vai enfrentá-lo novamente. Chame a atenção do inimigo até que a Gata Negra pare em uma das plataformas no alto. Então vá para a plataforma do lado oposto e ative o painel para desligar o campo de força. Desça e bata no inimigo. Quando os raios azuis das máquinas no topo focarem nele, fuja e espere Gata Negra dar o sinal para ativar outro painel e repetir todo o processo até derrotá-lo definitivamente.

Capítulo 14: “Burning Bridges”
Você tem pouco mais de quatro minutos para alcançar o ponto azul. Para chegar rapidamente ao outro lado do rio, pendure-se por baixo da grande ponte e siga por baixo dela. Após o bate-papo com a Gata Negra, você terá que apostar uma corrida contra ela até o ponto azul. Lá você vai encontrar uma gangue fortemente armada. Esconda-se atrás das caixas e elimine rapidamente os bandidos. Você pode jogar os inimigos na rua para eliminá-los um a um. Siga aos pontos indicados para finalizar a fase.

Capítulo 15: “To Save the City”
Vá ao seu apartamento. Corra até a lanchonete e troque a roupa no telhado. Octopus aparece e seqüestra a garota. Siga rapidamente até o trem para enfrentá-lo. Fique perto do vilão e aperte O para desviar dos tentáculos dele. Quando ele descer, acerte-o com um combo (repita isso até detoná-lo). Apesar de seus esforços, o vilão foge. Vá rapidamente ao armazém (no cais) e entre pelo alçapão do telhado para encontrar o esconderijo de Octopus. Chegou a hora da batalha final. Em primeiro lugar, você deve desativar nove painéis para acabar com o campo de força. Há um no topo do cenário, quatro no nível inicial, três no nível inferior e um muito escondido perto da água. Para encontrar esse painel, basta seguir a fiação. Sem o campo magnético, você pode atacar Octopus diretamente. Suba até a passarela que está no topo do cenário e entre na cabine no canto. Atraia o vilão para dentro da cabine e use seu sentido de aranha para desviar dos tentáculos. Vá se esquivando de Octopus até se aproximar o bastante para atacá-lo. Repita esse processo até acabar com ele.

Capítulo 16: “The First Day of the Rest of Your Life”

Este capítulo surge depois dos créditos finais do game. Sua missão é acumular a quantia absurda de 50.000 Hero Points. Para isso, procure os ícones perdidos, ajude as pessoas e cumpra missões especiais. E não deixe de comprar o Swing Speed Level 7. Capítulo 17: “The Second Day of the Rest of Your Life” Quando você consegue os Hero Points exigidos na fase anterior, esta fase secreta é habilitada. Você tem que conseguir outros 50.000 Hero Points e comprar o Swing Speed Level 8 para finalizar o game.

Sipder Man the movie ps2 detonado

Quem aqui não gosta do filme homem aranha? E do jogo? Então curta esse detonado!

Spder Man the movie playstation 2 detonado

Serch for justice
Siga a bússola, pulando de prédio em prédio até achar os membros de uma gangue e obter algumas informações sobreo assassino do Tio Ben. Depois de bater em todo o mundo e obter as suas informações, siga a bússola que apontarápara outro caminho. Em um dos prédios (log a esquerda do local onde você inicia o jogo), há uma bolsa largada e emoutro telhado os bandidos tem uma moça como refém. Depois de salva-la pegue a bolsa e devolva a ela (isso não é necessário para completar a fase, mas lhe dá pontos extras).

Warehouse Hunt

Você agora está em um armazém. Siga pelo corredor até encontrar uma garagem, detone os bandidos e siga pela portade aço no fim do salão. Depois da animação tem um monte de bandidos para esmurrar. Cuidado com o cara que fica sobreos pneus atirando, pegue-o primeiro e utilize-se da teia para prender os mais chatos. Há energia em cima dos caixotes, nomeio do local. Agora vá ao canto da sala, onde você achará um caminhão. Entre por trás dele e fique esperto porque umcara sairá com um trator lá do fundo em sua direção. Pule o trator e volte depois da explosão. Agora suba o duto deventilação, siga em frente e depois à esquerda. Entre na sala acione o painel e volte, agora siga em frente. Em seguidavocê terá que achar o fusível para abrir a porta. Desça pela sala e entre pela porta. Detone quem aparecer. Nessecorredor há uma passagem na parede, pule e siga por ela. Acione o painel, volte para a sala onde você detonouos bandidos e suba pela ventilação. Você cairá na sala onde está o fusível, surre o cara que está lá (tomando cuidadocom as balas) e pegue o item. Volte para a sala onde o bandido retirou o fusível e use-o no painel. Uma porta emfrente ao caminhão se abrirá, vá direto até lá. Destrua os caras que estarão esperando por você. Entre pela portaà esquerda e termine a fase.

Birth of a Hero

Logo no começo entre pelo duto de ventilação, vá em frente, suba, pegue a direita, depois a esquerda e desça.Detone os inimigos que encontrar na sala e entre pela porta onde há uma interrogação. Use sua teia para passar peloscanos de vapor e siga em frente. Você sairá em outra sala recheada de bandidos. Como são muitos o melhor eenrola-lo com teias e depois ir batendo em um por um. Você achará a chave com um dos inimigos, siga pela portaque possui um luz vermelha. Siga os corredores suba as escadas e mais uma vez pelos corredores. Agora você estaráde frente com o assassino do seu tio. Para derrota-lo atire teia nele e acerte uma seqüência de combos e saia de perto.Vá repetindo a operação tomando cuidado com as granadas de luz.

Oscorp's Gambit

Chegou a hora de treinar um pouco. Primeiro faça umas acrobacias no ar, depois pratique tiro travando a mira em algum objeto. Pro fim trave no balão vermelho e acerte um soco nele. Siga a bússola e pronto, é bem fácil. Agora você deve detonar uns robôs voadores. Fique por cima deles, pule e acerte socos.

Subway Station

Aqui você deve enfrentar o Shocker, o primeiro supervilão do jogo. A primeira coisa a fazer é proteger os policiaise civis que estão na área. Basta bater nos bandidos que estão atacando as pessoas. Cada um dos inocentes envolvidospossui uma barra de energia, acabe com os bandidos antes que elas se esgotem. Fique ligado no seu sentido de aranha,ele mostrará os locais onde há pessoas em perigo.

Chase Through the SewerNo

esgoto siga em frente, sempre detonando os inimigos. Um deles deixará uma chave, pegue e abra a porta à direita.Siga entre pela passagem da direita, vá em frente, desça pelo buraco e acione os painéis que estão ali perto e entrepela porta que vai se abrir. No corredor siga em frente e depois à direita. Nessa sala vá em frente e entre pela porta,detone um inimigo que está segurando uma válvula (parece um volante) e pegue-a Volte para a sala principal e use-ano painel da direita. Agora entre pelo cano (literalmente) e siga em frente. Entre pela passagem à direita e continue atéchegar numa sala bem grande. Acabe com o cara perto da porta e pegue a chave. Desça abra uma das portas amarelase acione o painel, depois volte ao local onde você pegou a chave e entre.

Showdown With Shocker

Agora é hora do pau. Em primeiro lugar você deverá chegar perto do Shocker, para isso tome cuidado com os raiosque ele lançará em sua direção. A melhor maneira é ficar entre os corredores, mirar a teia até a abertura mais próximae solta-la. Não tente passar andando, é muito difícil não levar um belo tiro elétrico no processo. Quando você chegar pertoele fugirá e destruirá a passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entre pela porta que se revelará atrás do tremestacionado. Siga em frente, vire à direita e passe pela pequena passagem. Acione as alavancas que estão ao lado e entrepela porta que se revelará atrás do trem estacionado. Siga em frente vire à direita e passe pela pequena passagem.Agora é para valer: ataque-o de longe jogando bolas de teia, e quando ele estiver meio tonto, para para a pancada,sempre tomando cuidado com os ataques dele.

Vulture's Lair

Suba pelas escadas e cuidado com as bombas e granadas que o Abutre jogará em você. Depois de um certo tempoele pega pesado, colocando fogo no seu caminho. Desvie das chamas e continue subindo.

Vulture's Escapes

Está e bem fácil, tudo o que você tem que fazer é perseguir o Abutre pela cidade. Use a bússola e não deixe ele tomarmuita distancia de você.

Air Duel With VultureHora da briga com o Abutre: para derrota-lo fique sobre ele, e pule dando vários socos na sua careca. Depoisde uns três ou quatro golpes ele vai pousar num prédio ali perto, vá até lá e detone de vez o cara. Se precisar, háenergia nos prédios mais próximos.

Corraled

Ne sta fase você deverá proteger o escorpião destruindo as aranhas robôs que estão atacando. Mude de andar parafacilitar a localização dos inimigos.

Scorpion's Rampage

Agora é a vez de enfrentar o Escorpião. Para detona-lo não economize combos e seqüências de golpes, e quando ele estiver longe, atire bolas de teia. Em um certo momento, ele começará a se pendurar nas paredes e atirar em você. Desvie dos tiros e ataque-o sempre que possível.

Coup D'etat

Eis o temido Duende Verde. Para vence-lo repita o mesmo esquema que usou contra o Abutre. A única diferença é que você também deve salvar Mary Jane. Para resgatar a donzela, pule no balão onde ela está, aperte soco para pegá-la e leve-a para o local marcado à direita. É a vez do Duende. Depois de acerta-lo algumas vezes ele começará a voar pela cidade, não perca tempo e sai atarás dele. O canto irá atirar bombas em uma torre, ameaçando as pessoas que estão embaixo. Use teia nas partes danificadas. Depois de mis alguns golpes, siga-o novamente. Agora ele atacará uma ponte, seja rápido e use a teia outra vez. Agora é só partir para cima dele, cobrir o vilão de pancada, e pronto.

The Offer

Mais uma vez é você contra o Duende Verde. Ataque usando o mesmo esquema da fase anterior, ele cairá em um prédio depois de alguns golpes. Lá dentro, tente não ficar muito perto dele. Atire bolas de teia e use chutes, pois ele desvia fácil dos socos. Se precisar, há energia próxima ao elevador. Vocês estarão novamente no ar: ataque sem piedade. O bandido descerá ao chão outra vez. Vá te lá, mantenha distancia, use bolas de teia e cuidado com os raios.

Race Agains Time

Agora sua tarefa é desarmar algumas bombas pela cidade. Você deverá seguir a bússola para achar as danadas. Quando avistar uma, desarme-a apertando soco próximo a ela. É bem fácil e as bombas estão bem visíveis, você não terá problemas.

The Razor's Edge

Nesta missão você deve apenas destruir uma bombas voadoras. Mais uma vez, vá para cima delas e pule dando socos. Depois de detonar todas siga a bússola até o fim da fase.

Breaking and EnteringAgora você deve ser o mais discreto possível, não deixe que os guardas o vejam, caso contrario eles acionarão o alarme e vários robôs virão para cima de você. Se por acaso alguém o vir, esconda-se o mais rápido possível e fique parado lá até o alarme parar de tocar. Você deve achar cinco computadores que lhe darão acesso à saída. Procure pelas maquinas que estão com a tela ligada e vá passando os códigos. Depois de pegar todos , siga para a porta trancada e coloque o código corretamente: primeiro a peça azul, depois a azul mais clara, a rosa, e por fim a vermelha.

Chemical Chaos

Bem parecida com a missão anterior, aqui você deve, outra vez, se esconder dos guardas. Tome cuidado com os lasers, e vá seguindo a bússola. Ache os reatores A e B. Acione-os e entre na sala que há entre eles, acione o painel correspondente ao A e B, mas não acione o outro ainda. Agora você deve pegar uma chave com um cientista. Espere o cara aparecer e grude no teto acima dele. Espere o robô sair, ataque e pegue a chave. Passando pela porta trancada, você chega a uma sala cheia de lasers. Utilize a teia para ir até a porta e use a chave. Acione os reatores Ce D, acione-os, volte para a sala dos painéis e acione o ultimo controle.

Oscorp's Ultimate Weapon

Antes de enfrentar o cara metido a Metal Gear, você deverá destruir dez pequenos geradores. A maioria está em cima do robô, o restante está nos cantos da tela. Há dois no peito do grandalhão também. Depois de detonar todos os dez, suba no peito dele e bata.

Escape From Oscorp

Você deverá escapar do prédio da Oscorp. Não se preocupe em não ser visto, pois o alarme já está acionado e os robôs estão atrás de você. Desligue a alavanca dos lasers que está a sua direita, dentro da sala. Saia, acione outro painel numa sala à esquerda. Volte para a saída (ou entrada) o mais rápido possível.

Mary Jane Kidnapped

Mais uma vez você deverá salvar a sua adorada Mary Jane das garras do Duende. Apenas siga-o pela cidade e cuidado para não perder o cara de vista quando entrar atrás dos prédios. Cuidado também para ele não tomar muita distancia de você.

Face-Off at the Bridge

Finalmente, esta é a sua ultima luta. Salve Mary Jane mais uma vez: ela está em cima da ponte, pegue-a antes do fogo alcança-la. Leve a coitada para o local marcado. Agora detone o Duende pela ultima vez: use à vontade os chutes e bolas de teia. Sem muitos problemas você sai vencedor do duelo, e recebe o merecido beijo de Mary Jane como agradecimento.